认识Scratch
认识Scratch

Scratch页面介绍 案例一: 项目实现逻辑 1.创建角色 2.创建背景 3.让小狗动起来(每点击一次运动一次) 4.让小狗在舞台上来回跑 5.让小狗一直跑下去 6.控制小狗奔跑的速度 7.保存文件&#x …

UE4蓝图基础——蓝图流程控制节点
UE4蓝图基础——蓝图流程控制节点

蓝图流程控制节点,基于不同情况而控制执行流程的节点。类似程序编写中的if、for、顺序执行、循环执行。 Branch(分支) 面对单个 True/False 判定的情况下,Branch(分支) 节点是相当于if, …

Scratch(二十二):家务大转盘
Scratch(二十二):家务大转盘

哈喽,大家好。今天给大家展示的Scratch小游戏是 家务大转盘 ,下面我们一起看一下效果吧。 Scratch小游戏之家务大转盘 1、素材的获取 懒得找素材直接 滴滴,如下图所示。 2、'START …

案例 01   OpenGL入门--绘制三角形
案例 01 OpenGL入门--绘制三角形

OpenGL中三角形的绘制,就类似于学习编程时的Hello world,是一个入门级的使用,重点在于理解图形是如何绘制的 在绘制之前,需要先介绍几个知识 一、知识补充 工具类 主要有三个工具类 着色器管理类 GLTool …

Cocos Creator移动端适配组件-Ts版
Cocos Creator移动端适配组件-Ts版

序言 平时在使用Cocos开发移动端的项目时,总会遇到适配类的问题,索性写了一个适配的组件,最近在整理之前的项目和经验,把组件优化了一下,提供给大家使用。 使用方法 挂 …

UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)
UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)

#1 外发光效果展示 #2 TwoSidedSign节点展示 #3 VertexNormalWS节点展示 #1 外发光效果 材质球设置 Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光 Shading Model设置为Unit,因为我们需 …

设计模式

1.单例模式 1.1 恶汉式 类加载到内存后,就实例化一个单例,jvm保证线程安全;简单使用,推荐使用,唯一缺点:不管用到与否,类装载时就完成实例化。 /** * 恶汉模式:类加载到内存后,就实例化一个单例,j …

unity3d-学习笔记23-卡牌游戏制作(实现敌人在现有的卡打出卡(还没实现数据交互)和部分前面功能的优化)

@[TOC]unity3d-学习笔记23-卡牌游戏制作 实现敌人在现有的卡打出卡(还没实现数据交互) 思路 在点击下一回合之后进入boss的阶段,给boss添加一个数组,用来存放卡的数据ÿ …

Unity中使用反射机制调用函数
Unity中使用反射机制调用函数

我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法 示例代码 共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类 using System.Refle …

Unity 曲线插值(Hermite插值和Catmull_Rom插值)

Unity 曲线插值(Hermite插值和Catmull_Rom插值) https://blog.csdn.net/xdedzl/article/details/84641343 1.三次Hermite样条 埃尔米特插值时颇为常用的插值算法,其根本也是三次贝塞尔 …

【青少年编程】【答疑】控制Scratch异步代码的执行顺序
【青少年编程】【答疑】控制Scratch异步代码的执行顺序

问题 几天前,我写了一篇图文 对「等待(0)秒」的理解,发现可以利用「等待(0)秒」这个积木块来解决Scratch中异步代码的执行顺序问题,即点击绿旗后可以控制 …

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