学习设计模式


设计模式学习笔记1

常用设计模式 什么是设计模式 一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,描述了在软件设计过程中一些不断重复发生的的问题以及解决方案。 其目的是为了提高代码的可重用性、可 …

我敢说,这是最全的常用设计模式汇总
我敢说,这是最全的常用设计模式汇总

先分享一个小故事 两个年轻人是大学同班同学,他们毕业后一起被同一家公司录取,可以说是站在相同的起跑线上。两个人都对未来信心满满,踌躇满志。 其中一人怀抱满腔激情,到处学 …

设计模式-单例模式

单例模式(创建型) 说明:一个类只能创建一个对象。 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 java中的应用 :java.lang.RunTime java.awt.Desktop org.springframework.beans.factory.config.Abstr …

设计模式学习(十):装饰模式
设计模式学习(十):装饰模式

一、前言 装饰(Decorator)模式主要是在组合(Composite)模式的基础上扩展,因此并不为其专门开一次研讨会,在闲余时间自行学习,接下来我们来看看该模式的具体内容。 组合(Composite)模式的具体内容详 …

23种设计模式总结(2020最新版)

1. 单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这 个实例。 (1)懒汉式 public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延 …

设计模式-外观模式

外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式 …

设计模式-享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现 …

7.设计模式阶段总结

设计模式总结 回顾软件设计原则 设计模式简介 设计原则 解释 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。 单一职责原则(6大原则不包括他) 一个类、 …

1.所有设计模式概况

1.创建型模式 单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式 2.结构型模式 适配器模式,桥接模式,装饰者模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式 3.行为型模式 模板模式,命令模式,迭代 …

设计模式(一)---- 概述

1 设计模式概述 1.1 什么是设计模式 GoF(Gang of Four) 设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。他不是语法规则,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性 …

经典永不过时!重温设计模式
经典永不过时!重温设计模式

| 导语 在软工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamm …

设计模式
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介绍:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。


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