学习Egret



Egret_day1_helloworld
Egret_day1_helloworld

HelloWorld 1.进入 白鹭的官网下载 egret 2. 创建项目 因为不知道里面的参数所以暂时使用默认 3.下载插件 最初想选用 Egret Wing 来经行 编程 但是 在启动时 出现 : 解决方式 :暂无 网上的说 …

laya 和 egret 区别

laya有worker加载图集和图片 egret没有 laya的文本会合批 并且可以一键提高到最高层 然后合并 egret的每个文本一个drawcall 无论是不是在同一层 laya1.0 有一个自动合图集功能 2.0去掉了 但是这个是个好东 …

Egret打包Android APP apk热更新
Egret打包Android APP apk热更新

官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 详细可看官网教程,我这里只是记录下实际操作过程,留个记录... 主要流程: 1 设置app加载模式 2 设置php …

window中搭建jenkins_windows下使用jenkins搭建Egret构建环境时遇见的坑[转]

由于历史原因目前客户端组的游戏打包流程和构建工具都比较难用,而且人为因素需要改动的参数和打包所需时间比较长,经过和上面仔细的评估还是觉得简化流程重要,所以就使用Jenkins来构建 …

Egret使用 VSCode 作为集成开发环境下的部署与安装
Egret使用 VSCode 作为集成开发环境下的部署与安装

概述 白鹭推荐开发者使用 VSCode 作为集成开发环境。在 Egret Launcher 1.2.3 版本之后,默认使用 VSCode 打开 Egret 项目。 以上是Egret官网原话,似乎在1.2.3版本之后,更加推荐使用 V …

egret native使用自定义字体
egret native使用自定义字体

参考文章 白鹭官方链接 除了文章提到的修改内容 还有文章没提到的一些内容如下: 1.在egretProperties.json文件中添加字库名称 2.添加字库资源 以上是android apk包内改变字体的方法. 而移动端浏览器的设置 …

linux系统上搭建egret构建环境(针对5.3.x 版以上)

目的 在linux操作系统下,实现对基于egret 5.3.x引擎开发的项目进行构建。 现状 据公开的资料,egret官方只提供windows及Mac下的开发、构建方案。 正文 约束及环境 本文假设读者已经对linux操作系统至少有 …

白鹭引擎拉伸高度_屏幕适配方案-Egret社区-教程文档-白鹭引擎-Egret Engine-免费开源HTML5游戏引擎 - Powered by Discu

本帖最后由 云里雾里 于 2017-9-17 17:55 编辑 上周发了个贴 关于屏幕适配问题 有些小伙伴还是有这需求的。由于本人最近在研究u3d方面的东西,时间不多。今天上午抽个时间快速说下。 直接进入主题。 官方给 …

视频教程| Egret 打包Android/iOS 原生游戏

自Egret Native1.0系列稳定版发布后,我们基于项目开发实战,从开发者反馈的各种问题入手,针对音频系统、网络系统、输入法、文字渲染、原生渲染在内的多个模块进行渐进式重构,为 …

白鹭[egret]从入门到放弃
白鹭[egret]从入门到放弃

白鹭[egret]从入门到放弃 发现Cocos Creator 更加好用和快速, 已转移 ## 想一起讨论/学习微信小游戏开发的,GO语言开发的,请微信搜索/扫码下方小程序加博主微信群 作者:听风看海dqm

视频教程| Egret 打包Android/iOS 原生游戏

自Egret Native1.0系列稳定版发布后,我们基于项目开发实战,从开发者反馈的各种问题入手,针对音频系统、网络系统、输入法、文字渲染、原生渲染在内的多个模块进行渐进式重构,为 …

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介绍:

学习EgretEgret 是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。

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