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1.12 Go语言是怎么完成编译的
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Go语言是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说代码在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码,随后二进制文件才能在目标机器上运行,如果我们想要了解Go语言的实现原理,理解 …

【python高效解题】Leetcode-34:在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

我们的口号是:使用最简洁的代码,完成AC:) 题目介绍 给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 如果数 …

Unity Shader 版本升级后:‘UnityObjectToClipPos‘: cannot implicitly convert from ‘float
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Unity升级到5.6及以后,所有跟UNITY_MATRIX_MVP运算的矩阵或者向量的mul方法,会被自动转成UnityObjectToClipPos方法,如下 RM假定是一个4x4的旋转矩阵,会被强转成 初始我们是想 …

Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了)转
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Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面, …

UnityShader的ShadowBuffer和ShadowMap和CommandBuffer为什么要这么写

其实我也不知道, 渲染Renderer在BeginSample和EndSample之间很好理解 但是必须在EndSample之后又要再调用一次Render 所以,除了c++ java等基础预言,任何一个框架或公司二次开发产品 例 …

DirectX11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
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OpenGL从入门到精通--你好三角形
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三角形 绘图中需要牢记下面这几个单词 顶点数组对象: Vertex Array Object, VAO 顶点缓冲对象: Vertex Buffer Object, VBO 索引缓冲区: Element Buffer Object, EBO或Index Buffer Ob …

js 十五种设计模式

一、单例模式 二、策略模式 三、代理模式 四、迭代器模式 五、发布—订阅模式 六、命令模式 七、组合模式 八、模板方法模式 九、享元模式 十、职责链模式 十一、中介者模式 十二、装饰者模式 十三、状态模式 …

设计模式-学习

设计模式-学习 设计模式相关内容 前提了解: 六大原则 : 摘自:https://blog.csdn.net/ttxs99989/article/details/81844135 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则 …

Laya 初体验
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接触3D/Webgl这么久,其实一直有个做款游戏玩玩的想法的。 然后这两天看了下layabox的官网(引擎示例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo/?category=3d&group=material&name=PBRStandardMater …

用 TypeScript 写一个轻量级的 UI 框架之二:项目结构、构建
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模块管理 一个框架或者库,自然有些纲领性的内容先要谈谈,这里就展开为大家介绍。 用不用包管理? 答案是否定的。对此,我们沿用老一套的做法,浏览器直接 <script src& …

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