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https://github.com/iwiniwin/LuaKit Lua核心工具包,提供对面向对象,组件系统,mvc模块化加载,事件分发系统等常用模式的封装。同时提供打印,内存泄漏检测,字符串操作等常用工具类。 https://github.co …

C# 类

类简介 类 主要包括数据和函数成员 数据成员是类的数据,包括字段,常量和事件,其中有静态成员,也可以包含类成员。 函数成员包括 方法 , 属性 , 构造函数 , …

Unity Pro如何创建和使用脚本
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Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,unity mac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,尽管Unity的内置组件可以实现多种用途,但是您很快就会 …

Go语言中的微服务

在这里,我要介绍以下框架: Go Micro Go Kit Gizmo Kite 框架简介 Go Micro 这是我认为最受欢迎的框架之一。有很多博客文章和简单的例子可供使用参考。您可以从 microhq 在 Medium 或 @Mi …

Unity 旋转动画演示
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背景 纯粹的娱乐下,-_-一个送女朋友的酷炫3D演示,鼠标移入图片扩散,鼠标移出,图片收缩。代码非常简单,需要的拿走。 演示视频链接: https://live.csdn.net/v/146 …

Linux下在lua中调用C函数动态库

在Linux中以.so结尾通常都是动态函数库。 假设我现在要在lua中调用一个C函数,这个C函数的功能是输出一个数字。 第一步:建立两个文件test.c、test.lua vim test.c vim test.lua 第二步: …

[Unity-Shader]2.SubShader的Tags--渲染队列

一、子着色器的结构 Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 二、子着色器标签 标签是用来告诉渲染引擎期望何时以及如何渲染对象。语法结构如下 Tags{“TagName1”="vaule1" & …

14、学习《细说PHP》笔记十四
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运行结果: 三列浮动框: 运行结果: 设置多列: 结果为: 作者:网络人生路

迭代器-php预定义接口

循环输出数组 <?php $arr=["小王","小杜","小高","小刘"]; //重置数组指针,并且指向数组中第一个元素 reset($arr); while(key($arr)!==null){ //验证键是否有效 echo key($arr)."-". current($arr)."&l …

sql-labs(前十关)

sql前十关的解题方法 这里主要讲 <1>sql注入的概念 ​ <2>前十关的过关方法。 <1>sql注入的基本概念 在开始闯关之前不妨先对sql注入有一个基本的概念,所谓sql注入,实际上就是通过 …

常见的排序算法

一、冒泡排序 最简单的一种排序算法。 假设长度为n的数组arr,要按照从小到大排序。 则冒泡排序的具体过程可以描述为:首先从数组的第一个元素开始到数组最后一个元素为止,对数组中相邻的两个元素进行比较 …

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