斑马斑马

最新文章

JAVA笔记04 常用类
JAVA笔记04 常用类

常用类 JAVA语言常用类有Math类、Scanner类、Random类、String类、Character类等。 1. Math 类 Math类是用于数学计算的一个工具类 例题: public class Sample { public static void main(String[] a …

C# @的用法总结

本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。具体如下: 一 字符串中的用法 1.学过C#的人都知道C# 中字符串常量可以以@ 开头声名,这样的优点是转义序列“不”被处理,按“原样”输出,即我 …

java简介

开发工具与关键技术: eclipse java 作者: 周乐献 撰写时间:2021/1/19 Java是什么 Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的 Java 面向对象程序设计语言和 Java 平台的总 …

unity 进度条的制作方法

方法一: 协程 方法二:update方法 方法三:DoTween动画插件 方法四: while循环 作者:Peter_Gao_

C++ 学习
C++ 学习

C++ 语法基础 hi, 大家好,我是爱吃香蕉的猴子,最近在B站看到一个C++视频,然后刺激了我学c++的冲动,啥也不说了,开始吧! C++ Primer资料 链接:https://pan.baidu …

C语言位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据 …

Unity SendMessage

参考简书链接链接 这里主要讲第三参数: SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态) SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报 …

LUA学习
LUA学习

LUA语法学习 环境安装 一、基础语法学习 ​ Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译 …

Java编程基础之java的初步认识和环境的搭建
Java编程基础之java的初步认识和环境的搭建

声明:课上笔记 本人及以后标明的相关Java学习笔记为Java上课学习笔记,对自己学习的一个梳理记录,仅供参考,有问题私聊 简介 概述 java是一门高级编程语言,是1995年由sun …

OpenGL笔记之 框架搭建

视频:https://b23.tv/2Sl0JG GLWindow.hpp #include <glad/glad.h> // glad.h必须放在最前面 #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow …

用Unity做一个简单(简陋、寒酸)的AR应用
用Unity做一个简单(简陋、寒酸)的AR应用

这篇博客其实上个月就开始写了,然后写了一点点就没有继续动工,搁置到现在才来接着写。当时测试的项目也留在了学校的电脑上(当时还把roll a ball给整成AR的形式,但其实也就是把 …

关于作者
游戏开发者 - 76
  • 斑马斑马
  • 码神
  • 593 文章  √   5 提问  ?
    此作者缺少注释。