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C# 【::】符号用法

转载https://www.cnblogs.com/superfeeling/p/12104481.html ::感觉就像空间成员符如 using WIN = System.Windows; WIN::Window window = new Window(); global关键字,就是字面的意思,全局。 其实有些时 …

【函数分享】每日PHP函数分享(2021-1-19)

substr 函数返回字符串的一部分。 注释: 如果 start 参数是负数且 length 小于或等于 start,则 length 为 0。 string substr (string $string , int $start [, int $length ]) 参数描述 stri …

Go语言常见的字符串处理函数

package main import ( "fmt" "strconv" "strings" ) func main() { // 字符串长度 str1 := "Hello Go" fmt.Println("str len=", len(str1)) // 字符串转整数 n, err := strconv.Atoi("123") if err != nil …

Go语言学习_语言结构

一、Part1_语言结构 1、Go语言的基础组成 1.1包声明 1.2引入包 1.3函数 1.4变量 1.5语句 & 表达式 1.6注释 2、HwlloWorld实例 package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello World!"); } 2.1 …

JAVA设计模式总结之23种设计模式
JAVA设计模式总结之23种设计模式

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠 …

Laya.Tween

Laya.Tween是一个缓动类,可以实现对目标对象属性的渐变。 1.使用方式: 1.常用的调用静态方法: Laya.Tween.to() 缓动对象的props属性到目标值; Laya.Tween.from() 从props属性缓动到当前状态& …

八大排序算法简单总结

排序 概述: 排序是将一组“无序”的记录序列调整为“有序”的记录序列。分内部排序和外部排序。 内部排序:若整个排序过程不需要访问外存便能完成,则称此类排序问题为内部排序。 【衡量内排序的效 …

组件中使用_Cocos Creator中Button组件使用详解
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在Cocos Creator游戏开发中,按钮Button是使用极其频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。 一、 cc.Button组件简介和基础使用 1: 添加按钮的方法 (1)直接创建带Button组件的节点; (2) 先创 …

Unity_安卓_从导出APK到真机调试
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记录一下。 版本: Unity 2019.4.16。 打包 环境 我选择用Unity Hub安装相应模块 ERROR:消失的*DK 将两个子选项一并勾上,与Android Build Support一起安装时,文件中并未出现SDK、N …

改进你的c#代码的5个技巧(三)
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本文完全独立于前两篇文章。如果你喜欢它们,我希望你也会喜欢这个。在上一篇文章中,我展示了哪种方法更快,并比较了代码的执行速度。在本文中,我将展示不同代码片段的内存消耗 …

Unity - UGUI :Image与RawImage

Image组件是UGUI里最常用的组件之一,但UGUI中还有一个RawImage组件往往会被我们忽略。那么二者的区别是什么呢? Image Image有四种ImageType:Simple(普通)、Slicedÿ …

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